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微软Xbox Live Arcade的大门就是打开开发者和大型工作室

发布时间:2019-06-26 11:18

过去曾提出过一些合理的问题,即微软的Xbox Live Arcade是否已经过时,如果开发者正在从微软的数字平台转移到像Valve的Steam和移动应用程序商店那样的绿色牧场上。

但微软工作室负责XBLA市场营销的迈克尔沃尔夫表示,微软仍然希望XBLA上的游戏和大公司的游戏“非常好,不拘一格”。

最近的标题如育碧的我活着和Remedy的 Alan Wake:American Nightmare 模糊了可下载游戏和主机游戏之间的界限,这更加巧合。他们并不预示改变服务方向。

“从微软工作室的角度来看,我们一直只是寻找引人注目的数字体验,”沃尔夫告诉Gamasutra。

在评估游戏时,“我们只是希望它变得有趣,平易近人,容易进入,并提供美好时光,”他说。 “无论我们在哪里找到它们,我们总是会寻找不同的内容。”

他说,当谈到与开发商建立关系时,无论他们是开发者还是大公司,“我们并没有真正区分太多。”

“对于成而言,并不是一个特定的公式,”沃尔夫说,当涉及到服务的游戏时。 “我们有一个非常棒的投资组合,”他说,因为“我们有一个非常高质量的酒吧”作为第一方出版商。

沃尔夫说:“令人惊讶的是,我看到的内容质量来自工作室。” “有很多创意开发人员都有创意,”这就是真正吸引微软发布第一方游戏的原因。

该公司最近收购了Capy Games的 Super T.I.M.E.它在2012年IGF大奖中宣布的力量 - 一个疯狂的2D射击游戏,无法从艾伦威克进一步发展。沃尔夫还称出了Grasshopper Manufacture的 Diabolical Pitch 作为出版商折衷主义的另一个例子。

尽管如此,该公司确实还有其他令人担心的问题,而不是其产品阵容的质量 - PC上的数字传输平台和游戏的兴起为消费者提供了更便宜的购买游戏渠道,同时也为开发者提供了更多的定价灵活以及寻找观众的新途径。

特别值得一提的是,沃尔夫认为微软正在直接竞争? “我不会说'直接竞争对手',”沃尔夫说。 “人们从不同的地方购买游戏。”

“从Steam购买游戏的人从XBLA购买游戏。那里不一定有竞争,”他说。但是Steam销售和促销呢? “Steam做了一些非常棒的事情......哪些在PC平台上运行得很好,”他说。 “我们正在寻找可以在控制台平台上运行良好的东西。”

“重要的是要注意,”沃尔夫说。 “我们倾听大量的消费者反馈意见。我们一直在寻求发展我们的产品,以适应消费者的期望。”

但帮助微软做出决策的不只是消费者。 “我们非常倾听我们的开发人员的意见;我们已经敞开了大门,”沃尔夫说。

虽然沃尔夫对回答有关如何选择微软XBLA促销活动的问题持谨慎态度,例如Summer of Arcade和House Party,但他确实有这样的说法:“我们会花很多时间考虑一下这些游戏会出现在哪些游戏中。那段时间,人们真正兴奋的是什么。“

他表示,“这绝对是微软内部几个团队之间非常合作的过程”。 “很多对话和讨论......我们想要的是让人们对比赛感到非常兴奋。”

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