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Nier Automata-第3部分 - 进入森林

发布时间:2019-07-26 11:32

以下是我通过尼尔之旅的第3部分:自动机。我将一直玩到森林城堡尽头的保存点,而不是更长时间。这次我花了很多时间来处理一些问题并迷失在这个世界上。和我一起阅读和玩耍,但对智者说一句话......

剧透人员跟随!!!!

Pascal指向2b森林王国,所以我知道我需要前往购物区找到入口。在此之前,我决定是时候检查一下这个世界了,看看边缘任务有多惊人。我上次参加比赛,我目睹了一个机器小孩逃离了他的妈妈,所以我知道我需要找到他。

我打开菜单,在我的任务周围寻找方向。我错过了吗?我是否会找到一个暗示我指向我需要去的方向?没运气。我想我只是检查我地图上的所有阅读标记。尽管我很喜欢这个游戏,但我开始在地图和菜单中找到一些组织问题。有太多的信息,地图非常风格化。但其中存在问题。菜单中的配色方案均为白色,橄榄色和灰色,红色是地图标记的颜色。我的抱怨来自于区分红色标记物比它需要的更难。猜猜我只是潜入并开始探索。

这证明比我希望的更好,因为只是戳戳和让我有机会看到地图是如何有机地布局而不是仅仅前往一个标记。我终于找到了跑掉的儿童机器,但与此同时,我找到了第一次任务所在地的入口以及一些有趣的任务提供者。

我喜欢这个世界真的需要使用相机来确定如何到处走走。 Verticallity内置得很好,双跳和空中冲刺都需要在空间中导航。速度感令人兴奋,而且2b是一款专为战斗而设计的机器人,在每一个动作

中都很明显。

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我喜欢一些开发者如何接近西方开放世界的游戏。我在Dragon sDatma,Dark Souls和Metal Gear Solid 5中看过这个,仅举几例。的开发人员似乎真正采用了传统的世界设计方法,如Super Metroid这样的游戏。有开放空间,但也有更多亲密,紧密构造的空间,似乎是经典的16位探索游戏的自然发展。世界似乎是以探索作为第一个设计选择,而不是玩家互动的游乐场。

我终于找到了孩子,和他一起出问题。这些机器是如何学习家族联系的?他们是如何开始了解爱情,信任,忠诚,嫉妒,愤怒的?我不能帮助,但对这个孩子表示同情,他不明白为什么他的妈妈对他如此努力。我也第一次看到9s对他被编程为讨厌的人表示同情和同情。

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这些问题是我从一个地方到另一个地方的驱动因素。这些机器是如何选择反对他们的编程的?机器人与机器有什么区别?到目前为止,我已经得出结论,每个都是按照他们的创造者的形象制作的,编程以某种方式作。然而,机器人为机器提供了更好的视野。当我发现更多故事时,这是我正在努力解决的问题。

Nier的视角转变让人感受到了体验。

当2b和9s穿越森林时,战斗小队的士兵们穿过像城堡一样的迷宫(在另一个令人印象深刻的视角转移场景中)2b让我们滑倒她可能正在与9s形成友好的家庭联系。我不会完全破坏她所说的话,但它让我咧嘴笑着(这场比赛

有心,这些人物很棒!)如果她自己的编程可以通过经验和接触元素来改变她从来没有设计的,可能是机器如何实现文明与和平?

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