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战斗 - 荣誉领域预览 - 选择你的类型

发布时间:2019-08-07 12:08

战斗:战争领域是一个中国发展的战争游戏,融合了实时战略和第一人称射击游戏类型。你必须选择哪种类型才能获胜。

Battleswarm的另一个目标是它的付费游戏系统MetaTix C是前Atari首领Nolan Bushnell和Mark Hood的最新努力和Reality Gap的Mike Williams。它基本上是一个微交易系统,使用小额支付增量(即便士而不是美元),这可能会降低玩家对输入信用卡信息的自然厌恶,并降低开发人员尝试新奇怪想法的风险。

赞战争 C它有点新奇怪。


它是什么?
战争:荣誉之地是一场战争游戏,两个阵营争夺各种地图的控制权。人类派系的能类似于具有替代第三人称射击视图的FPS。昆虫派系就像一个RTS,能够放大到几乎第三人称的动作视图。在每张地图上,玩家可以接受任务(例如杀死x数量的y)来赢取特殊物品,然后他们可以在寄售商店使用或(费用为MetaTix),总体目标是升级并升级到专家服务器。

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我们看到了什么
Reality Gap的高级制作人Christopher Mahnken给了我一个关于MetaTix,商店系统和两个派系的速成课程,然后让我松散菜鸟比赛。我选择了昆虫派,因为我心里有RTS游戏。

它有多远?
游戏将在下周进入公测,并在九月的某个时候上线。

需要改进?
RTS派系的陡峭学习曲线:不是要打击射手的复杂,但战略游戏通常有更陡峭的学习曲线。在战斗中尤其如此,因为RTS派系不像许多当代RTS游戏那样起作用 C没有基础升级,没有资源指向,地图在任何时候都完全可见,所以侦察是浪费单位。解决问题的唯一因素是单位数量上限(例如,场上一次200个)以及地图的地理位置,这些地图有时会产生良好的阻塞点。即使你是RTS buff也需要一些习惯。

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所有权概念:你不买武器并将它们留在Battleswarm中你租用它们然后用你在游戏中找到或赚取的筹定制它们9,当武器的租约上涨时,它会回复给你。关于这个的一些问题让我感到困惑,因为即使我有通过芯片的证明,我也不觉得我拥有我的设备。然而,这可能只是我的一个奇怪的细微差别;并且可能有一些优点,您只能租用某个地图所需的系统。时间会告诉我们。

什么应该保持相同?
疯狂恐吓FPS观点:人类派系就像一个典型的第一人称射击游戏,但有一些东西可以说是因为有一大群昆虫在你身边,殴打你并用绿色粘液射击你。屏幕变红,血液飞溅效果遮挡屏幕越近死亡 C并且仍然存在虫子,并且杀戮的满足感是空洞的,因为你知道它不是你的对手。这只是他巨大部落的一部分。整体效果在视觉上势不可挡,与其他射击游戏中的死亡有所不同。

有趣的概念可以去某处:在我看来,开发人员故意将RTS和FPS游戏保持在浅层,以便每一个玩家可以在两派之间来回走动。此外,它可能帮助他们平衡派系,不给予RTS派系过多的照顾而不给予FPS派系过多的杀人方法。然而,如果一个更高级别的RTS阵营在基地和资源点发挥作用的情况下会发生会发生什么情况会发生什么情况会发生在一个更复杂的具有掩护系统的射击阵营等等。

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最后的想法
微交易让我感到不舒服只是因为假设有付费游戏才能让最富有的游戏玩家自动成为最好玩家。 Mahnken从playtest用户那里听到了很多,甚至还给了一吨MetaTix,看看那个用户是否会证明这一点 C,但他说这不是真的Battleswarm。他说,聪明的玩家是更好的玩家,游戏中没有任何东西你不能用金币和MetaTix购买。

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