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APB将于2011年重新启动

发布时间:2019-05-26 16:09

本月早些时候,英国出现了一份报告,表明Realtime Worlds的破产管理公司Begbies Traynor已经找到了该工作室旗舰项目APB的买主。今天,该报告已得到确认,免费大型多人在线游戏发行商GamersFirst宣布收购APB知识产权。

APB停战协议即将结束。

GamersFirst子公司Reloaded Productions现在负责重新命名的产品APB:Reloaded的开发。该工作室预计将在2011年上半年以免费模式重新启动游戏。

收购条款尚未披露。然而,最初的报告表明,GamersFirst的父母K2 Network以150万英镑(240万美元)购买了APB IP。根据Begbies Traynor的说法,知识产权的允许管理公司为那些失去工作的人支付所有未付工资和假期工资索赔,这是Realtime Worlds崩溃的一部分。

大型网络游戏围绕着街头帮派和执法官员之间持续不断的地盘战争,玩家在个化的虚拟城市中与其他79人一起走上街头。它由Grand Theft Auto创作者Dave Jones和他的苏格兰工作室Realtime Worlds开发,它也设计了2007年的Xbox 360独家Crackdown。

有关今天的交易对过去和未来APB玩家意味着什么的更多信息,GameSpot采访了GamehFirst全球市场和公关高级副总裁Rahul Sandil。

GameSpot:这笔交易是怎么来的?
Rahul Sandil:GamersFirst听说其他人做的时候[APB正在]。在我们完成研究之后,我们在游戏中发挥得相当晚,看看APB是否适合免费模式。当我们最终决定接近RTW关于销售APB IP时,它的进展相当快。 Reloaded Productions是GamersFirst的子公司,现已为APB收购了全部知识产权资产。

GS:游戏发布后并没有得到很好的评价。你们为什么要这样?是什么让你们都认为它是可以挽救的?
RS:游戏的核心元素非常有效,更具体地说是角色,汽车,等的定制工具以及玩家市场。我们认为APB在免费市场中的潜力比零售模式更大,更现实。随着游戏中货币化的平衡和动态的一些变化,它应该运行得更顺畅。

GS:你如何计划将游戏从Realtime Worlds的商业模式转变为GamersFirst?作为RS:显然这两种模式非常不同。转换模型的开发并进行调整需要一些时间才能适应免费观众。此外,还有一些我们希望在游戏中解决的基本问题。作为开发者和发行商,我们希望为玩家提供相当容易和快速的过渡,但我们希望我们以前的APB玩家可以耐心等待我们,同时我们准备重新启动游戏。

GS:您如何计划重新获得之前投资于APB的玩家的信心?
RS:作为一名免费出版商,我们希望我们现有的社区与我们的新APB社区很好地融合,讨论和分享有关游戏的想法。我们正在尽最大努力确保没有进入障碍。显然游戏是免费的,并且随着免费游戏的质,我们积极寻求我们的社区参与游戏的开发。我们希望前APB玩家能够加入我们的社区,帮助我们按照他们希望的方向发展游戏。

GS:你是否为回归球员提供任何额外津贴?
RS:我们仍在确切地知道如何处理这个问题。我们意识到许多过去的球员都在比赛中投入了时间和金钱。显然,我们现在将免费向所有人提供游戏,并具有通过微交易升级的能力。对于以前的玩家,我们正在尝试确定我们如何提供可能的溢价,并可能允许他们恢复他们的一些角色。同样,我们还需要弄清楚很多小事情,但我们将在未来几个月内提出解决方案。

GS:实时世界有一个重要的战斗

本月早些时候,英国出现了一份报告,表明Realtime Worlds的破产管理公司Begbies Traynor已经找到了该工作室旗舰项目APB的买主。今天,该报告已得到确认,免费大型多人在线游戏发行商GamersFirst宣布收购APB知识产权。

APB停战协议即将结束。

GamersFirst子公司Reloaded Productions现在负责重新命名的产品APB:Reloaded的开发。该工作室预计将在2011年上半年以免费模式重新启动游戏。

收购条款尚未披露。然而,最初的报告表明,GamersFirst的父母K2 Network以150万英镑(240万美元)购买了APB IP。根据Begbies Traynor的说法,知识产权的允许管理公司为那些失去工作的人支付所有未付工资和假期工资索赔,这是Realtime Worlds崩溃的一部分。

大型网络游戏围绕着街头帮派和执法官员之间持续不断的地盘战争,玩家在个化的虚拟城市中与其他79人一起走上街头。它由Grand Theft Auto创作者Dave Jones和他的苏格兰工作室Realtime Worlds开发,它也设计了2007年的Xbox 360独家Crackdown。

有关今天的交易对过去和未来APB玩家意味着什么的更多信息,GameSpot采访了GamehFirst全球市场和公关高级副总裁Rahul Sandil。

GameSpot:这笔交易是怎么来的?
Rahul Sandil:GamersFirst听说其他人做的时候[APB正在]。在我们完成研究之后,我们在游戏中发挥得相当晚,看看APB是否适合免费模式。当我们最终决定接近RTW关于销售APB IP时,它的进展相当快。 Reloaded Productions是GamersFirst的子公司,现已为APB收购了全部知识产权资产。

GS:游戏发布后并没有得到很好的评价。你们为什么要这样?是什么让你们都认为它是可以挽救的?
RS:游戏的核心元素非常有效,更具体地说是角色,汽车,等的定制工具以及玩家市场。我们认为APB在免费市场中的潜力比零售模式更大,更现实。随着游戏中货币化的平衡和动态的一些变化,它应该运行得更顺畅。

GS:你如何计划将游戏从Realtime Worlds的商业模式转变为GamersFirst?作为RS:显然这两种模式非常不同。转换模型的开发并进行调整需要一些时间才能适应免费观众。此外,还有一些我们希望在游戏中解决的基本问题。作为开发者和发行商,我们希望为玩家提供相当容易和快速的过渡,但我们希望我们以前的APB玩家可以耐心等待我们,同时我们准备重新启动游戏。

GS:您如何计划重新获得之前投资于APB的玩家的信心?
RS:作为一名免费出版商,我们希望我们现有的社区与我们的新APB社区很好地融合,讨论和分享有关游戏的想法。我们正在尽最大努力确保没有进入障碍。显然游戏是免费的,并且随着免费游戏的质,我们积极寻求我们的社区参与游戏的开发。我们希望前APB玩家能够加入我们的社区,帮助我们按照他们希望的方向发展游戏。

GS:你是否为回归球员提供任何额外津贴?
RS:我们仍在确切地知道如何处理这个问题。我们意识到许多过去的球员都在比赛中投入了时间和金钱。显然,我们现在将免费向所有人提供游戏,并具有通过微交易升级的能力。对于以前的玩家,我们正在尝试确定我们如何提供可能的溢价,并可能允许他们恢复他们的一些角色。同样,我们还需要弄清楚很多小事情,但我们将在未来几个月内提出解决方案。

GS:实时世界有一个重要的战斗

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