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PlayerUnknown的Battlegrounds的创造者在GDC 2018讲述了他的游戏

发布时间:2019-06-29 11:56

Brendan" PlayerUnknown" Greene从业余游戏模式走向了 PlayerUnknown's Battlegrounds 的创意总监,这是多年来最大的游戏之一?

下个月在旧金山举行的游戏开发者大会上,Greene将就“PLAYERUNKNOWN”主题进行广泛的设计跟踪演讲:从Mod Creator到 PUBG 的创意总监。 "

它有望成为一个充满有用学习的谈话,因为Greene打算在游戏,模拟制作以及他在Bluehole Inc.担任创意总监的道路上追踪其历史。从简单的开始为制作mod Arma 系列,他在 H1Z1 中的游戏模式取得了巨大成,他将探索在游戏中创造新类型所需的内容。

参加者可以期待听到他在从加入 PUBG 开发团队后成为指导人员的过渡期间所学到的经验教训,以及最近的一些课程在 PUBG 推出之后。不要跳过它!

有关此问题的详细信息,所有其他公开谈话都将转到theonlineGDC 2018会议日程安排。

有关于3月19日至23日举行的GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,并通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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