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在大学里,党永不停止 - 为局域网

发布时间:2019-08-31 11:57

上周,超过一百万用户淹没了Xbox Live玩现代战争2。这里有一些令人印象深刻的东西:1月份,近300名游戏玩家将亲自见面玩2000年发布的游戏。

虽然这一比较显然相形见绌,但这两个数字本身都令人印象深刻。两者都谈到了他们多人游戏形式的健康状况。对于像现代战争2这样的主机游戏,通常可以理解多人游戏的快速增长。但是对于LAN派对,仍然在玩Counter-Strike这样的游戏,他们的弹和坚持最常见于校园里的大学时代游戏玩家。

“如果有的话,我认为它正在增长”。俄勒冈州立大学的资深人士Nathan Etzell表示,其拥有300名成员的俄勒冈州立大学游戏组织在宿舍底部设有一个预先连接的30人局域网房间,每个学期至少举行两次大型聚会。 1月,他的俱乐部将在第二次“内战局域网”中与俄勒冈大学会面。以学校的足球竞争命名的游戏锦标赛。

但是有一种感觉,PC局党派 像兄弟会,全能者,奔,无论什么时候和地方来在大学校园里。在寒冷的世界中,新的游戏中的PC LAN和直接服务器支持正在逐渐减少,有利于控制台多人游戏和专有托管服务。最值得注意的是,星际争霸II不会支持局域网游戏,因为它转移到了暴雪的Battle.net。现代战争2中的专用服务器正在运行,现在正在运行多人游戏,结合了Steam和最近创建的IW.net for Modern Warfare 2.这两个续集的前辈在专用服务器和局域网游戏方面有着悠久的历史,留下了一些游戏玩家感觉被背叛了,一些局域网爱好者感到被边缘化了。

局域网游戏并没有从校外文明世界消失。但是年度会议大厅活动的预算,入场费,奖金和赞助费都是不同的生物,来自六个人玩魔兽争霸III。虽然前者在你毕业后肯定会发生,但后者的可能较小。那些六人会议最有可能是在同伴之间制作的,他们很可能在课堂上找到对方,或者在学生会中阅读公告板。

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" ;他们的年龄组通常涉及很多PC游戏玩家,“ Keegan Gormley说,他在俄勒冈州尤金市中心的Big City Gaming提供持续的系统关联游戏和月度锦标赛。 “他们大多是大学时代的学生,他们在业余时间喜欢玩像Counter-Strike这样的游戏,或者他们玩了很长时间的其他游戏。”

他每小时5美元的“体育场”, Gormley说, 八个控制台连接到高清,大联盟游戏标准面板监视器 - 主要是中学生和高中生。他说,由于游戏机的可访问以及最新游戏的可取,年幼的孩子不太可能使用局域网。

“在PC游戏中有更多根深蒂固的东西,”戈姆利说。 “在PC上进入游戏的人最终可能会玩多年,”“在游戏机上,我看到人们为了使命召唤而放弃了Halo,然后放弃了Flashpoint的使命召唤。对于PC游戏玩家来说,大多数情况下,这是他们最初点击并杀死的任何内容。“

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这有助于解释局域网游戏的持久。局域网聚会的备用通常是即时战略游戏,如“星际争霸”或“魔兽争霸III”,然后是“反恐精英”,“军团要塞2”和“虚幻竞技场”等射击游戏。 TF2是最新的,在2007年发布,其他人的根源可以追溯到20世纪90年代末。这是有原因的。

“这是人们擅长的,”帕特里克·欣恩说,他是1月22日至23日举行的内战局域网组织者之一。 “人们想玩像反恐精英这样的老游戏的一个原因是因为他们已经玩了很长时间并且他们已经擅长了。我们为全新的比赛做过锦标赛,并且会有一些出席,但是他们的表现不尽相同。“

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另外,由此这一点,游戏的支持历史要么控制或修补了大多数作弊手段。 “像反恐精英这样的游戏中的战术已经变得如此精致,以至于没有真正的反击动作你可以拉动”。俄勒冈州数字艺术高级专业的迪伦·利兹说道。对于游戏中没有涉及的任何内容,局域网游戏提供了另一种控制:身体在对手的面前。它减少了抹布

上周,超过一百万用户淹没了Xbox Live玩现代战争2。这里有一些令人印象深刻的东西:1月份,近300名游戏玩家将亲自见面玩2000年发布的游戏。

虽然这一比较显然相形见绌,但这两个数字本身都令人印象深刻。两者都谈到了他们多人游戏形式的健康状况。对于像现代战争2这样的主机游戏,通常可以理解多人游戏的快速增长。但是对于LAN派对,仍然在玩Counter-Strike这样的游戏,他们的弹和坚持最常见于校园里的大学时代游戏玩家。

“如果有的话,我认为它正在增长”。俄勒冈州立大学的资深人士Nathan Etzell表示,其拥有300名成员的俄勒冈州立大学游戏组织在宿舍底部设有一个预先连接的30人局域网房间,每个学期至少举行两次大型聚会。 1月,他的俱乐部将在第二次“内战局域网”中与俄勒冈大学会面。以学校的足球竞争命名的游戏锦标赛。

但是有一种感觉,PC局党派 像兄弟会,全能者,奔,无论什么时候和地方来在大学校园里。在寒冷的世界中,新的游戏中的PC LAN和直接服务器支持正在逐渐减少,有利于控制台多人游戏和专有托管服务。最值得注意的是,星际争霸II不会支持局域网游戏,因为它转移到了暴雪的Battle.net。现代战争2中的专用服务器正在运行,现在正在运行多人游戏,结合了Steam和最近创建的IW.net for Modern Warfare 2.这两个续集的前辈在专用服务器和局域网游戏方面有着悠久的历史,留下了一些游戏玩家感觉被背叛了,一些局域网爱好者感到被边缘化了。

局域网游戏并没有从校外文明世界消失。但是年度会议大厅活动的预算,入场费,奖金和赞助费都是不同的生物,来自六个人玩魔兽争霸III。虽然前者在你毕业后肯定会发生,但后者的可能较小。那些六人会议最有可能是在同伴之间制作的,他们很可能在课堂上找到对方,或者在学生会中阅读公告板。

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" ;他们的年龄组通常涉及很多PC游戏玩家,“ Keegan Gormley说,他在俄勒冈州尤金市中心的Big City Gaming提供持续的系统关联游戏和月度锦标赛。 “他们大多是大学时代的学生,他们在业余时间喜欢玩像Counter-Strike这样的游戏,或者他们玩了很长时间的其他游戏。”

他每小时5美元的“体育场”, Gormley说, 八个控制台连接到高清,大联盟游戏标准面板监视器 - 主要是中学生和高中生。他说,由于游戏机的可访问以及最新游戏的可取,年幼的孩子不太可能使用局域网。

“在PC游戏中有更多根深蒂固的东西,”戈姆利说。 “在PC上进入游戏的人最终可能会玩多年,”“在游戏机上,我看到人们为了使命召唤而放弃了Halo,然后放弃了Flashpoint的使命召唤。对于PC游戏玩家来说,大多数情况下,这是他们最初点击并杀死的任何内容。“

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这有助于解释局域网游戏的持久。局域网聚会的备用通常是即时战略游戏,如“星际争霸”或“魔兽争霸III”,然后是“反恐精英”,“军团要塞2”和“虚幻竞技场”等射击游戏。 TF2是最新的,在2007年发布,其他人的根源可以追溯到20世纪90年代末。这是有原因的。

“这是人们擅长的,”帕特里克·欣恩说,他是1月22日至23日举行的内战局域网组织者之一。 “人们想玩像反恐精英这样的老游戏的一个原因是因为他们已经玩了很长时间并且他们已经擅长了。我们为全新的比赛做过锦标赛,并且会有一些出席,但是他们的表现不尽相同。“

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另外,由此这一点,游戏的支持历史要么控制或修补了大多数作弊手段。 “像反恐精英这样的游戏中的战术已经变得如此精致,以至于没有真正的反击动作你可以拉动”。俄勒冈州数字艺术高级专业的迪伦·利兹说道。对于游戏中没有涉及的任何内容,局域网游戏提供了另一种控制:身体在对手的面前。它减少了抹布

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