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外星人与捕食者2 Q&amp A.

发布时间:2019-05-08 14:57

本周早些时候发布了Sierra和Fox Interactive的最新动作游戏“Aliens Versus Predator 2”。该游戏获得了非常有利的评论,尽管有一些关于其多人游戏模式的抱怨。我们最近与Monolith的游戏制作人兼设计师William Westwater进行了交谈,以了解团队将采取哪些不同的做法,LithTech和Monolith之间的关系如何影响游戏的发展,以及Aliens Versus Predator系列的下一步。

GameSpot:外星人Versus Predator 2自发布以来获得了一些好评。到目前为止,你对公众对游戏的反应感到满意吗?

William Westwater:公众的反应非常好,特别是单人游戏。你可以像外星人,掠夺者和海洋一样玩耍,在每一个中,我们真的去寻找适合这个角色的感觉。外星人和捕食者的任务与许多第一人称射击游戏不同,所以我们有点担心人们可能喜欢一种风格,例如海军陆战队员,并且不喜欢其他人,例如捕食者或外星人。

令人高兴的是,我们还没有看到很多。虽然大多数人似乎确实最喜欢海军陆战队员,但我们也看到评论者说他们喜欢捕食者或外星人最好。那很棒。这意味着我们在三个故事之间找到了很好的平衡。

GS:回顾过去,游戏中你有什么不同的做法吗? WW:回顾过去,我们希望我们做过在线公开测试。我们最初计划了一个,然后计划失败了。我们在内部和Fox一起测试了多人游戏,但这并没有人们在互联网上遇到的情况。我们在演示公开的那一刻发现了一个大错误 - 我们确实解决了这个问题。不过,一旦你有了第一个快速补丁,我想有些人会以不同的方式看待你。这有点像有朝一日露出体工作。第二天,人们就不能以同样的方式看着你。

你可以想象,我希望以不同的方式做到这一点。

GS:您是否打算在游戏中包含哪些能或内容但由于开发时间表而无法使用?

WW:当我们开始时,我们使用优先级能列表进行开发,该列表显示了我们在没有出错的情况下创建的内容。当然,总会出现问题,列表总是会变短。话虽如此,该列表中的一些内容非常接近于进入游戏。现在,我们正在修改代并使用其中的一些能。但具体细节都是绝密的。我可以告诉你,但是我必须把你喂给无人机。

现在,能列表涵盖了我们认真考虑的游戏内容。我们也有一份愿望清单。两者之间的区别在于我们的使命宣言,这是我们近两年前所说的。使命:以任何顺序玩外星人,捕食者或海洋生物,并将它们与强大的故事结合起来;用新的电影人物和武器扩大特许经营权;改善图形;并改进多人游戏。如果它对游戏不重要,那就在愿望清单上。176英雄合击服发布网期。

啊,愿望清单。 AI队友。合作模式。机器人。有人想驾驶APC。其他人想要乘坐飞船。可能有人甚至想要有RPG元素,你可以提高你的外星能力。我夸大了一点。没有人想制作一个外星人角色扮演角色,但你明白了。最重要的是,如果一个想法对我们的使命并不重要,我们必须继续前进。任何其他选择,你今天不会玩游戏。或者明年。或者一年之后。

GS:您是否计划以补丁或扩展包的形式在游戏的未来更新中包含任何这些能?

WW:是的。我们还不能详细说明,但是是的。

GS:AVP2团队现在在做什么?他们是否已转移到其他项目,或者他们正在研究游戏的更新? WW:老实说,大多数团队 - 例如艺术和关卡设计 - 已经转移到Secret Project X,Secret Project Y或The Operative 2.程序员分为新团队和我们的团队AVP2的持续支持团队。我们希望改进我们的多人游戏并帮助mod社区使用游戏。我,我在本地化,演示以及我们的低暴力德语版AVP2中非常深入。

GS:你能告诉我们游戏即将推出的更新吗?是否会解决任何互联网多人游戏问题?

WW:我们一直在闭门调整,分析和优化多人游戏。我们希望您拥有更流畅的游戏。

GS:您希望下一次更新何时可用?

WW:W本周早些时候发布了Sierra

和Fox Interactive的最新动作游戏“Aliens Versus Predator 2”。该游戏获得了非常有利的评论,尽管有一些关于其多人游戏模式的抱怨。我们最近与Monolith的游戏制作人兼设计师William Westwater进行了交谈,以了解团队将采取哪些不同的做法,LithTech和Monolith之间的关系如何影响游戏的发展,以及Aliens Versus Predator系列的下一步。

GameSpot:外星人Versus Predator 2自发布以来获得了一些好评。到目前为止,你对公众对游戏的反应感到满意吗?

William Westwater:公众的反应非常好,特别是单人游戏。你可以像外星人,掠夺者和海洋一样玩耍,在每一个中,我们真的去寻找适合这个角色的感觉。外星人和捕食者的任务与许多第一人称射击游戏不同,所以我们有点担心人们可能喜欢一种风格,例如海军陆战队员,并且不喜欢其他人,例如捕食者或外星人。

令人高兴的是,我们还没有看到很多。虽然大多数人似乎确实最喜欢海军陆战队员,但我们也看到评论者说他们喜欢捕食者或外星人最好。那很棒。这意味着我们在三个故事之间找到了很好的平衡。

GS:回顾过去,游戏中你有什么不同的做法吗?新开传奇外传sf 频道 WW:回顾过去,我们希望我们做过在线公开测试。我们最初计划了一个,然后计划失败了。我们在内部和Fox一起测试了多人游戏,但这并没有人们在互联网上遇到的情况。我们在演示公开的那一刻发现了一个大错误 - 我们确实解决了这个问题。不过,一旦你有了第一个快速补丁,我想有些人会以不同的方式看待你。这有点像有朝一日露出体工作。第二天,人们就不能以同样的方式看着你。

你可以想象,我希望以不同的方式做到这一点。

GS:您是否打算在游戏中包含哪些能或内容但由于开发时间表而无法使用?

WW:当我们开始时,我们使用优先级能列表进行开发,该列表显示了我们在没有出错的情况下创建的内容。当然,总会出现问题,列表总是会变短。话虽如此,该列表中的一些内容非常接近于进入游戏。现在,我们正在修改代并使用其中的一些能。但具体细节都是绝密的。我可以告诉你,但是我必须把你喂给无人机。

现在,能列表涵盖了我们认真考虑的游戏内容。我们也有一份愿望清单。两者之间的区别在于我们的使命宣言,这是我们近两年前所说的。使命:以任何顺序玩外星人,捕食者或海洋生物,并将它们与强大的故事结合起来;用新的电影人物和武器扩大特许经营权;改善图形;并改进多人游戏。如果它对游戏不重要,那就在愿望清单上。期。

啊,愿望清单。 AI队友。合作模式。机器人。有人想驾驶APC。其他人想要乘坐飞船。可能有人甚至想要有RPG元素,你可以提高你的外星能力。我夸大了一点。没有人想制作一个外星人角色扮演角色,但你明白了。最重要的是,如果一个想法对我们的使命并不重要,我们必须继续前进。任何其他选择,你今天不会玩游戏。或者明年。或者一年之后。

GS:您是否计划以补丁或扩展包的形式在游戏的未来更新中包含任何这些能?

WW:是的。我们还不能详细说明,但是是的。

GS:AVP2团队现在在做什么?他们是否已转移到其他项目,或者他们正在研究游戏的更新? WW:老实说,大多数团队 - 例如艺术和关卡设计 - 已经转移到Secret Project X,Secret Project Y或The Operative 2.程序员分为新团队和我们的团队AVP2的持续支持团队。我们希望改进我们的多人游戏并帮助mod社区使用游戏。我,我在本地化,演示以及我们的低暴力德语版AVP2中非常深入。

GS:你能告诉我们游戏即将推出的更新吗?是否会解决任何互联网多人游戏问题?

WW:我们一直在闭门调整,分析和优化多人游戏。我们希望您拥有更流畅的游戏。

GS:您希望下一次更新何时可用?

WW:W

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