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Row Sham Bow说,社交游戏不仅仅是''

发布时间:2019-06-08 09:23

社交游戏创业公司Row Sham Bow的联合创始人Philip Holt表示,现代社交游戏仍有很大的发展空间。他说,他们最大的问题是,他们往往“非常,但并非所有令人信服的。”

今年4月,Holt和其他一些行业资深人士离开了EA Tiburon,找到了Row Sham Bow,就在上个月,该公司发布了第一个冠军头衔:一个名为 Woodland Heroes 的Facebook战略头衔。

此前,霍尔特曾为EA的Facebook职称工作,如 EA Sports PGA巡回赛高尔夫挑战 Madden Superstars ,但是对于 Woodland Heroes ,他希望他在最近接受Gamasutra采访时说,他对社交游戏公式进行了一些有意义的改变。

“我们想要关注的是那些令我们成为社交游戏玩家的事情,其中之一就是他们非常,但不是很引人注目。他们不是我们长期以来所经历的那种体验那个平台,“他说。

“对我而言,我认为大多数社交游戏更像游戏机而不是游戏机,”他继续说道,并指出一些社交游戏只是鼓励玩家在微交易上投入资金,而不是过分强调游戏机械师自己。

霍尔特表示,Row Sham Bow开始通过创造一种给玩家一些失败空间的体验来解决这个问题与最近推出的 Woodland Heroes 。通过加入一定程度的风险,霍尔特表示玩家将开始关注最微小的游戏决策。

“我们希望在游戏玩法方面进行创新,而我们在 Woodland Heroes 中尝试做到这一点的关键领域之一就是我们希望玩家在游戏中做出决定的结果。应该有一个失败状态你应该觉得赌注很高,所以你要认真对待它。你去的时候有一定程度的参与度,'哦,废话,我该怎么办?'我认为,这是制作好游戏的基本原则,“霍尔特说。 “平台上的很多游戏,为了追求广大公众,有时候没有为我们提供这些基本元素。”

他接着概述了Row Sham Bow设计 Woodland Heroes 的方法,并指出该团队在EA和其他主要公司的历史帮助提供了一些重要的游戏设计基础知识,这些基础知识为该工作室的首次亮相提供了重要信息。 。

“控制台开发告诉我们工作方式的一种方式是我们没有开始决定与浣熊和其他动物进行游戏。相反,我们从机械师开始,我们问,'这是什么?那会很好玩?'一旦我们拥有了这个核心,我们就从中心开始构建。我认为这肯定是我在EA过去五年中学到的东西 - 专注于你所提供的核心元素,这将使人们来玩游戏。 “

Holt后来反映了视频游戏发行模式的发展,并敦促在传统游戏业务中工作的开发人员关注基于网络和在线游戏,因为他们可以轻松地为未来的游戏业务铺平道路。事实上,霍尔特表示,这种分销模式的转变有助于说服他首先启动Row Sham Bow。

“我认为游戏行业正在经历类似的事情,其他依赖实体商品的媒体已经经历过,无论是电影还是音乐等等。对我而言,它告诉我这一切都是数字化的,这一切都是最重要的。消费者消费的无摩擦方式,无论设备如何,无论商业模式如何,你都必须去消费者所在的地方。“

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