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本周的游戏 - 煽动90年代的道德恐慌

发布时间:2019-09-07 11:58

嘿所有人!对于本周文章的迟到感到抱歉。

上周我们带来了一个情绪激动的射手,故事比大多数FPS游戏都好。

是的。厄运。在1993年带给我们的是,DOOM已经很老了,还有它的SNES和Jaguar端口。由id Software带给我们,由Johns Carmack和Romero设计。你可能在某些时候听说过的人。

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在DOOM中(是的,它将在整篇文章的所有封面中),你扮演一个无名的空间海洋玩家喜欢叫Doomguy。 Doomguy与恶魔和怪物战斗。

这就是它。

哦,在背景中有一堆传说。恶魔来自地狱,他们正在入侵火卫一(火星的月亮),依此类推。我喜欢它,就是这样,好吧,你不是为剧情玩DOOM。来吧。

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你之所以播放它是因为它之前没有别的。

DOOM绝不是第一次亮相 - 人物射击类型。甚至Wolfenstein 3D也出现在它之前。但DOOM是过去FPS起飞的原因。 DOOM证明了这种类型的游戏玩法不仅能够发挥作用,而且能够出类拔萃。作为旧式射击游戏设计的教科书示例(实际上是这个例子),DOOM由迷宫般的非线关卡组成,包括敌人,彩色密和秘密之上的秘密。

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看,DOOM让你探索。这就是将DOOM与今天出现的游戏区分开来的一件事。你会被放到一个级别,你只有一个目标:找到出口。从字面上看,一扇巨大的门标有“退出”字样。

当然,访问该出口证明比听起来更难。因为DOOM是在游戏的旧时代制作的,在游戏中你正在玩的游戏很难阻止你到达终点。为此,当我说“掉入水平”时,我的意思是你没有得到任何帮助。你必须自己找到所有的酷武器,更不用说打开相应门所需的钥匙,导致更多的敌人和更多颜色编的钥匙和门 - 所有这些都是为了找到那个可怕,光荣的出口门。

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为了准备这篇文章,我一直在重播DOOM。 (完全披露 - 我一直在运行The Ultimate DOOM,从Steam下载,未经修改。)(另外,Steam不允许我截取屏幕截图: - /)最让我惊讶的是,玩这款90年代充满像素化的射击游戏怪物,令人沮丧的复杂水平设计,有时还有格子音效,我发现DOOM比今天出现的大多数三A游戏更具身临其境,更具挑战和乐趣。

Don'我弄错了;我喜欢今天的游戏,就像我多年前一样。我所说的是,令我惊讶的是,在这个块状,像素化的世界中我是多么沉浸,与此同时,我感觉如此脱离了当前的使命召唤游戏。哪个特征可能是“现实的”故事。你知道,人类等等。具体来说,我的意思是现代战争系列;第一个CoD仍然是我最喜欢的游戏之一,也是沉浸在游戏中的一个很好的例子。

但是有一些东西......解放玩Doomguy。我想这是因为我在一波又一波的敌人之后爆炸而没有后果?这当然导致了90年代的争议。这次Mortal Kombat也没有帮助,但无论如何。 "专家"名为DOOM的儿童被称为大规模杀人卡姆,并且担心它可以与VR技术一起用于模拟逼真的杀戮。

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哈。那些人不知道暴力游戏会怎样,是吗?相比之下,DOOM非常温顺。但到处都是孩子们有很多杀死恶魔和飞行头骨的经验。如果我们被来自地狱的恶魔入侵。

但是我们不要把它变成那场辩论。让我们记住DOOM它是什么 - 它是什么,因为它是永恒的 - 它是一个非常有趣的游戏,由于设计光年前的时间仍然很有趣。我的意思是,有一个新版本的Brutal DOOM mod出来了。人们在发布21年后的今天仍然在改编这款游戏。

玩DOOM!

感谢阅读!在通常的地方留下评论,问题和未来的文章建议,并在Twitter上找到我:@ WingZero351现在也在Tumblr上,在这里。

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下周,我们将参观一个奇异的热带岛屿(形状像一个字母),被鲸鱼吃掉,并在我们的使用说明书上取水。

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