主页 > 游戏进阶 >

分析哪些活动可以变成游戏

发布时间:2019-04-26 13:20

[在这篇分析文章中,设计师丹尼尔库克看着任天堂的 Wii Fit 来检查和分解技能 - 例如锻炼或平衡 - 需要变成视频的标准游戏,当我们发现这些机会时,建议游戏开花。]

最近,我神奇的妻子拿起了一份 Wii Fit 。不,这不是评论。

在过去的一年里,我的妻子一直在处理一种相当严重的,使人衰弱的疾病。一种副作用是相当大且不希望的体重减轻。从积极的方面来说,她喜欢购买一个新的衣橱,以配合她更小巧的框架。在不太积极的一面,许多商店不再携带足够小的衣服。

因此,当 Wii Fit 首次启动并高兴地促使她设定目标时,她决定尝试让她的BMI恢复到“正常水平”。每天左右,她都在锻炼身体,称自己做瑜伽。到目前为止,她已经发现这款游戏是方便且极具激励的工具,可帮助她追踪自己的体重。

我们之前在家里有其他运动器材,以及健身房会员资格,瑜伽课程等。它们都没有像游戏式奖励系统中包含的简单练习一样激励。我妻子对 Wii Fit 的体验讲述了游戏有可能把一个平凡的活动转变成令人愉快,探索和高度意义的娱乐活动。

超越尺度的思考

然而,谁能想到称自己可以变成游戏呢? Miyamoto做了,但后来又被广泛认为是一个超级天才。持怀疑态度的观察者可能会想象像 Wii Fit 这样成的交叉游戏是百万分之一的成故事。假设它适用于 Wii Fit ,但没有别的。

但是,如果 Wii Fit 的课程广泛适用,整个行业都可以转变。游戏是一种竞争优势,可以将商品规模转变为年度最热门的消费产品之一。在竞争激烈的市场中,这种产品设计超级强大,让创新型企业以市场份额走开。

当我想到我妻子在 Wii Fit 上的成时,我被一个数十亿美元的问题所震惊:你还可以将其他什么活动变成游戏?

几乎任何东西

首先,尽管Miyamoto毫无疑问是一个天才,但他所做的事情只有凡人才能重现。他能够将自己的游戏设计技巧(或至少是他的绿灯能力)应用于非传统游戏,例如 Wii Fit ,因为他非常了解游戏设计。

这是另一种看待它的方式。一个工匠以他父亲教导的方式建造桌子,他的祖父只能建桌子。但是,接受过机械工程培训的人可以使用基础知识来建造椅子,桥梁,汽车甚至大教堂。

同样,通过了解传统游戏背后的基础科学,您可以运用游戏设计的理论工具将疯狂分歧的活动转化为游戏。我过去曾用技巧原子的文章写过一些关于这一点的文章。

事实证明,大多数可学习的技能都可以变成游戏。但是,存在。技能必须符合以下标准才能变成游戏:

1.可分解为更简单的技能
2.技能可以嵌套
3.技能可以安排在平滑的学习曲线中4.技能可衡量
5.表现可以得到奖励
6.技能在当地很有用。

让我们逐一看一下。

1。可分解为更简单的技能
复杂的学习技能可以分解为一系列易于获得的核心技能。玩家只能立刻学到很多东西,过于复杂的技能压倒了除了最坚持不懈的玩家之外的所有玩家。通过将技能分解为可消化的块,您现在可以应用许多游戏设计的基本技术。

Wii Fit 中,“变得健康”的复杂活动被分解为与使用电路板,测试平衡,耐力活动等相关的技能。

2。技能可以嵌套
复杂的技能应该建立在早期技能的基础之上。通过扩展现有技能,而不是引入新的隐喻,最好地教授高级技能。

游戏设计围绕核心机制的概念构建,这些技能在整个游戏体验中一次又一次地被运用。如果你不能 [在这篇分析文私服传奇2新开服章中,设计师丹尼尔库克看着任天堂的 Wii Fit 来检查和分解技能 - 例如锻炼或平衡 - 需要变成视频的标准游戏,当我们发现这些机会时,建议游戏开花。]

最近,我神奇的妻子拿起了一份 Wii Fit 。不,这不是评论。

在过去的一年里,我的妻子一直在处理一种相当严重的,使人衰弱的疾病。一种副作用是相当大且不希望的体重减轻。从积极的方面来说,她喜欢购买一个新的衣橱,以配合她更小巧的框架。在不太积极的一面,许多商店不再携带足够小的衣服。

因此,当 Wii Fit 首次启动并高兴地促使她设定目标时,她决定尝试让她的BMI恢复到“正常水平”。每天左右,她都在锻炼身体,称自己做瑜伽。到目前为止,她已经发现这款游戏是方便且极具激励的工具,可帮助她追踪自己的体重。

我们之前在家里有其他运动器材,以及健身房会员资格,瑜伽课程等。它们都没有像游戏式奖励系统中包含的简单练习一样激励。我妻子对 Wii Fit 的体验讲述了游戏有可能把一个平凡的活动转变成令人愉快,探索和高度意义的娱乐活动。

超越尺度的思考

然而,谁能想到称自己可以变成游戏呢? Miyamoto做了,但后来又被广泛认为是一个超级天才。持怀疑态度的观察者可能会想象像 Wii Fit 这样成的交叉游戏是百万分之一的成故事。假设它适用于 Wii Fit ,但没有别的。

但是,如果 Wii Fit 的课程广泛适用,整个行业都可以转变。游戏是一种竞争优势,可以将商品规模转变为年度最热门的消费产品之一。在竞争激烈的市场中,这种产品设计超级强大,让创新型企业以市场份额走开。

当我想到我妻子在 Wii Fit 上的成时,我被一个数十亿美元的问题所震惊:你还可以将其他什么活动变成游戏?

几乎任何东西

首先,尽管Miyamoto毫无疑问是一个天才,但他所做的事情只有凡人才能重现。他能够将自己的游戏设计技巧(或至少是他的绿灯能力)应用于非传统游戏,例如 Wii Fit ,因为他非常了解游戏设计。

这是另一种看待它的方式。一个工匠以他父亲教导的方式建造桌子,他的祖父只能建桌子。但是,接受过机械工程培训的人可以使用基础知识来建造椅子,桥梁,汽车甚至大教堂。

同样,通过了解传统游戏背后的基础科学,您可以运用游戏设计的理论工具将疯狂分歧的活动转化为游戏。我过去曾用技巧原子的文章写过一些关于这一点的文章。

事实证明,大多数可学习的技能都可以变成游戏。但是,存在。技能必须符合以下标准才能变成游戏:

1.可分解为更简单的技能
2.技能可以嵌套
3.技能可以安排在平滑的学习曲线中4.技能可衡量
5.表现可以得到奖励
6.技能在当地很有用。

让我们逐一看一下。

1。可分解为更简单的技能
复杂的学习技能可以分解为一系列易于获得的核心技能。玩家只能立刻学到很多东西,过于复杂的技能压倒了除了最坚持不懈的玩家之外的所有玩家。通过将技能分解为可消化的块,您现在可以应用许多游戏设计的基本技术。

Wii Fit 中,“变得健康”的复杂活动被分解为与使用电路板,测试平衡,耐力活动等相关的技能。

2。技能可以嵌套
复杂的技能应该建立在早期技能的基础之上。通过扩展现有技能,而不是引入新的隐喻,最好地教授高级技能。

游戏设计围绕核心机制的概念构建,这些技能在整个游戏体验中一次又一次地被运用。如果你不能 [在这篇分析文章中,设计师丹尼1.85传奇皓月热血合击尔库克看着任天堂的 Wii Fit 来检查和分解技能 - 例如锻炼或平衡 - 需要变成视频的标准游戏,当我们发现这些机会时,建议游戏开花。]

最近,我神奇的妻子拿起了一份 Wii Fit 。不,这不是评论。

在过去的一年里,我的妻子一直在处理一种相当严重的,使人衰弱的疾病。一种副作用是相当大且不希望的体重减轻。从积极的方面来说,她喜欢购买一个新的衣橱,以配合她更小巧的框架。在不太积极的一面,许多商店不再携带足够小的衣服。

因此,当 Wii Fit 首次启动并高兴地促使她设定目标时,她决定尝试让她的BMI恢复到“正常水平”。每天左右,她都在锻炼身体,称自己做瑜伽。到目前为止,她已经发现这款游戏是方便且极具激励的工具,可帮助她追踪自己的体重。

我们之前在家里有其他运动器材,以及健身房会员资格,瑜伽课程等。它们都没有像游戏式奖励系统中包含的简单练习一样激励。我妻子对 Wii Fit 的体验讲述了游戏有可能把一个平凡的活动转变成令人愉快,探索和高度意义的娱乐活动。

超越尺度的思考

然而,谁能想到称自己可以变成游戏呢? Miyamoto做了,但后来又被广泛认为是一个超级天才。持怀疑态度的观察者可能会想象像 Wii Fit 这样成的交叉游戏是百万分之一的成故事。假设它适用于 Wii Fit ,但没有别的。

但是,如果 Wii Fit 的课程广泛适用,整个行业都可以转变。游戏是一种竞争优势,可以将商品规模转变为年度最热门的消费产品之一。在竞争激烈的市场中,这种产品设计超级强大,让创新型企业以市场份额走开。

当我想到我妻子在 Wii Fit 上的成时,我被一个数十亿美元的问题所震惊:你还可以将其他什么活动变成游戏?

几乎任何东西

首先,尽管Miyamoto毫无疑问是一个天才,但他所做的事情只有凡人才能重现。他能够将自己的游戏设计技巧(或至少是他的绿灯能力)应用于非传统游戏,例如 Wii Fit ,因为他非常了解游戏设计。

这是另一种看待它的方式。一个工匠以他父亲教导的方式建造桌子,他的祖父只能建桌子。但是,接受过机械工程培训的人可以使用基础知识来建造椅子,桥梁,汽车甚至大教堂。

同样,通过了解传统游戏背后的基础科学,您可以运用游戏设计的理论工具将疯狂分歧的活动转化为游戏。我过去曾用技巧原子的文章写过一些关于这一点的文章。

事实证明,大多数可学习的技能都可以变成游戏。但是,存在。技能必须符合以下标准才能变成游戏:

1.可分解为更简单的技能
2.技能可以嵌套
3.技能可以安排在平滑的学习曲线中4.技能可衡量
5.表现可以得到奖励
6.技能在当地很有用。

让我们逐一看一下。

1。可分解为更简单的技能
复杂的学习技能可以分解为一系列易于获得的核心技能。玩家只能立刻学到很多东西,过于复杂的技能压倒了除了最坚持不懈的玩家之外的所有玩家。通过将技能分解为可消化的块,您现在可以应用许多游戏设计的基本技术。

Wii Fit 中,“变得健康”的复杂活动被分解为与使用电路板,测试平衡,耐力活动等相关的技能。

2。技能可以嵌套
复杂的技能应该建立在早期技能的基础之上。通过扩展现有技能,而不是引入新的隐喻,最好地教授高级技能。

游戏设计围绕核心机制的概念构建,这些技能在整个游戏体验中一次又一次地被运用。如果你不能

上一篇:最差的估計戰士了

下一篇:采访符文游戏的Schaefer深入火炬之光

相关内容