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22年后,装饰设计师James Ohlen从BioWare退休

发布时间:2019-05-26 16:09

另一位BioWare的守卫已离开大楼。这次是“星球大战:旧共和国的骑士”,“巴尔德之门1和2”,“无冬之夜”和“龙腾世纪:起源”以及“星球大战:旧共和国”的导演詹姆斯·奥伦。 Ohlen在经历了22年的惊人离开后离开了BioWare。

“22年后我从BioWare退休了,”Ohlen在推特上宣布。 “我喜欢与Anthem,星球大战,龙腾世纪以及龙与地下城的时间。但我需要从行业中休息一下,继续做一些更小,更个化的事情。

我在BioWare工作过的最有趣的事情就是Baldur的1号门和2号门以及无冬之夜的首席设计师。我从10岁开始就一直是D& D狂热分子,我想再次成为它的一部分。“

Ohlen指向追随者,向D& D出版商Arcanum Worlds看看是什么接下来是他的第一本书。他正在制作的第一本书是D& D资源手册“龙王队的奥德赛”。

我正在研究的第一本书叫做“龙王队的奥德赛”。我正与BioWare的另一位前创意总监Jesse Sky合作。还有我之前曾与之合作的神秘作家? https://t.co/uhUqy4Y6rf

— James Ohlen(@JamesOhlen),2018年7月12日

最近,Ohlen一直在BioWare的Anthem工作。当我在十二月与他谈到旧的共和国骑士团回忆时,Ohlen告诉我,这就像BioWare的旧工作人员一起回来了:Casey Hudson(总经理),Preston Watamaniuk(创意总监),Derek Watts(艺术总监)和Drew Karpyshyn(资深作家)。 “你现在有老质量效应/ KOTOR工作人员在Anthem工作,”他说。但是Drew Karpyshyn在3月离开了BioWare,现在Ohlen已经离开了。龙年龄先生,迈克莱德劳,去年秋天离开BioWare 15年后。

这是什么意思?也许没什么 - 22年是很长一段时间,而作为BioWare Austin的工作室负责人的Ohlen处于压力之中。也许只是变革的时候了。但它也会因为一些BioWare粉丝的恐惧而发挥作用 - - 为了追求更有利可图的多人游戏世界,Anthem将带领工作室远离单人故事。

汤姆在今年夏天早些时候在E3将这种观点置于Anthem首席制作人Mike Gamble身上,E3提供了保证,BioWare拥有“许多团队,许多项目以及Anthem”。 “我们有各种各样的项目正在进行中,现在有一个团队正在研究龙腾时代的东西,而质量效应肯定没有死.Anthem与众不同......

”没有人应该担心这是一个模板对于任何事情,“他继续说道。”我们正在与Anthem制作一种不同类型的游戏,我们用Andromeda制作了一种不同类型的游戏,以及与宗教裁判所不同类型的游戏,我可以一路回来到Baldur的门。我们每隔两三年制作不同类型的游戏。我们制作了一个MMO,我们创造了一个开放的世界,我们已经制作了[ME衍生]雅各布的iPhone故事。我们制作了很多不同类型的游戏,而且还会继续。“

让我们希望。

同时,对于James Ohlen,我们非常感谢你们。谢谢大家你带领我们进行的难忘冒险,不管你下一步做什么,都可以继续。

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