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意见 - 续集综合症 - 后续运动会如何发光 -

发布时间:2019-06-23 12:09

[在这篇Gamasutra评论文章中,英国作家刘易斯·丹比(Lewis Denby)检查了续集,这是他们中许多人面临的问题,以及一个让精彩的后续活动保持活力的游戏。]

你知道对我来说什么是令人沮丧的游戏吗?我做。这是 BioShock 2 。所有怪癖中的生化奇兵对我来说都是过去十年中最伟大的第一人称射击游戏(而且我不包括那类射击游戏的角色扮演游戏,因为 Deus Ex
然而,在很多方面,如果你想成为愚蠢和客观的?关于它, BioShock 2 是这对中更好的游戏。它的世界精心制作,与其前身一样细致细致,剧本和配音也同样精彩。

它并没有感到困惑,开始叙述地挥舞着三分之二的路,并且战斗肯定更加紧张。与游戏相比?小说,如果 BioShock 是Big Daddy的原型, BioShock 2 是真正的金属交易。

但是 - 继续,老实说 - 这基本上是垃圾,不是吗?

有时候是这样的。它发生在 F.E.A.R。 2 最近也是如此。在那场比赛的情况下,它在技术上比它的前任更好也许值得商榷:没有太大改变,除了在第二场比赛中更难以触发对敌人的飞踢? unmentionables。但它确实不比那个巨大的2005年射击游戏那么可怕 - 甚至更糟
而且几年不足以让一场比赛 非常糟糕。
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不:这些症状的原因当然是续集综合症。

我对续集毫无兴趣。事实上,在某些情况下,这让我真的很不高兴。这不是因为对原创有一种荒谬的感觉;也不是与误导的观念有关,即系列中的第一个总是最好的。相反,它基于艰难的经验证据(我对一个人进行了调查,恰好是我自己),结果很清楚:续集可能更精致,但几乎完全不那么有趣。 />
期待预期

当你想到它时,它显而易见。当我们第一次在海洋中间那个好奇的灯塔里避难时,游过飞机的火热残骸,爬上那些滑溜的台阶,这不仅仅是杰克第一次发现了一个世界:我们也是以极低的期望进入Rapture,对我们即将进入的世界缺乏了解。视频游戏为我们提供了探索未知的机会。将续集放在原始游戏的同一个地方,可以迅速打破这个机会。

但是那些不合适的游戏呢?我仍然非常喜欢半条命半条命2 ,这就像你想象的那样大的改变。 使命召唤特许经营权飞到了整个地方,但随着时间的推移逐渐变得越来越乏味,而且 Quake ......好吧,那个哥特式的可能已经明显是棕色的,但它比Stroggos的光芒更明亮。

这是因为原始设置只是更好而不是它们变成了什么?我不确定。例如,很少有人会说17号城市不是一个奇妙的创作。而且,id软件以其极具竞争力的 Quake 4 做了一些事情,第一款游戏的关卡设计师根本无法完成最初的id技术。

无论哪种方式,上周发生了一些奇怪的事情。我仍然不确定我对此的感受 - 我认为这是一种孩子般的眩晕和痛苦羞耻的直接组合。上周,我看到了大量的 Portal 2 镜头,很快就意识到我之前对游戏从未如此激动过 - 更不用说续集了。

那么地球上究竟发生了什么?

这就是我的想法。

门敞开

门户很精彩。精美。近期记忆中我最喜欢的游戏之一。它采取了一个基本的想法,并围绕它制作了一个游戏,虽然只有两三个小时的长度,但感觉比任何其他任何想到的东西更饱满。

但是,至关重要的是,它还留下了一大部分改进空间。这是一款非常新鲜,如此非凡,如此令人兴奋的游戏,以及 new 这样的游戏,总共有十亿个创意必须在Valve hivemind中迸发出来。 ?这太棒了,?我想他们内心吹嘘。 ?...但是如果......

Portal 2 看起来非常特别,不仅仅因为它确实很薄 [在这篇Gamasutra评论文章中,英国作家刘易斯·丹比(Lewis Denby)检查了续集,这是他们中许多人面临的问题,以及一个让精彩的后续活动保持活力的游戏。]

你知道对我来说什么是令人沮丧的游戏吗?我做。这是 BioShock 2 。所有怪癖中的生化奇兵对我来说都是过去十年中最伟大的第一人称射击游戏(而且我不包括那类射击游戏的角色扮演游戏,因为 Deus Ex
然而,在很多方面,如果你想成为愚蠢和客观的?关于它, BioShock 2 是这对中更好的游戏。它的世界精心制作,与其前身一样细致细致,剧本和配音也同样精彩。

它并没有感到困惑,开始叙述地挥舞着三分之二的路,并且战斗肯定更加紧张。与游戏相比?小说,如果 BioShock 是Big Daddy的原型, BioShock 2 是真正的金属交易。

但是 - 继续,老实说 - 这基本上是垃圾,不是吗?

有时候是这样的。它发生在 F.E.A.R。 2 最近也是如此。在那场比赛的情况下,它在技术上比它的前任更好也许值得商榷:没有太大改变,除了在第二场比赛中更难以触发对敌人的飞踢? unmentionables。但它确实不比那个巨大的2005年射击游戏那么可怕 - 甚至更糟
而且几年不足以让一场比赛 非常糟糕。
/>
不:这些症状的原因当然是续集综合症。

我对续集毫无兴趣。事实上,在某些情况下,这让我真的很不高兴。这不是因为对原创有一种荒谬的感觉;也不是与误导的观念有关,即系列中的第一个总是最好的。相反,它基于艰难的经验证据(我对一个人进行了调查,恰好是我自己),结果很清楚:续集可能更精致,但几乎完全不那么有趣。 />
期待预期

当你想到它时,它显而易见。当我们第一次在海洋中间那个好奇的灯塔里避难时,游过飞机的火热残骸,爬上那些滑溜的台阶,这不仅仅是杰克第一次发现了一个世界:我们也是以极低的期望进入Rapture,对我们即将进入的世界缺乏了解。视频游戏为我们提供了探索未知的机会。将续集放在原始游戏的同一个地方,可以迅速打破这个机会。

但是那些不合适的游戏呢?我仍然非常喜欢半条命半条命2 ,这就像你想象的那样大的改变。 使命召唤特许经营权飞到了整个地方,但随着时间的推移逐渐变得越来越乏味,而且 Quake ......好吧,那个哥特式的可能已经明显是棕色的,但它比Stroggos的光芒更明亮。

这是因为原始设置只是更好而不是它们变成了什么?我不确定。例如,很少有人会说17号城市不是一个奇妙的创作。而且,id软件以其极具竞争力的 Quake 4 做了一些事情,第一款游戏的关卡设计师根本无法完成最初的id技术。

无论哪种方式,上周发生了一些奇怪的事情。我仍然不确定我对此的感受 - 我认为这是一种孩子般的眩晕和痛苦羞耻的直接组合。上周,我看到了大量的 Portal 2 镜头,很快就意识到我之前对游戏从未如此激动过 - 更不用说续集了。

那么地球上究竟发生了什么?

这就是我的想法。

门敞开

门户很精彩。精美。近期记忆中我最喜欢的游戏之一。它采取了一个基本的想法,并围绕它制作了一个游戏,虽然只有两三个小时的长度,但感觉比任何其他任何想到的东西更饱满。

但是,至关重要的是,它还留下了一大部分改进空间。这是一款非常新鲜,如此非凡,如此令人兴奋的游戏,以及 new 这样的游戏,总共有十亿个创意必须在Valve hivemind中迸发出来。 ?这太棒了,?我想他们内心吹嘘。 ?...但是如果......

Portal 2 看起来非常特别,不仅仅因为它确实很薄

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