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城市 - 天际线评论

发布时间:2019-09-19 11:48

身体到处都堆积如山。我的城市Buttingham开始因疾病而痉挛,因为它的基础设施无法继续运行。我在每个街区都建造了墓地和火葬场,但这还不够。损坏已经完成。几个星期后,每个人都死了,我的建筑要么被遗弃,要么被烧毁,而且我必须承认失败,因为我的预算失控了。当我意识到失败不是我的错误时,我感到沮丧。

我喜欢城市:Skylines,但我玩的越多,看起来就越有缺陷。它的基础看起来很强大 - 因为这是曾经伟大的模拟城市现在已经死去的遗产 - 但裂缝仍然存在。

可用城市:在PC,Mac和Linux上可以使用Skylines在Steam上获得 22.99。

在许多Skylines在SimCity离开的地方找到了方法,似乎勾勒出了该系列粉丝希望看到的能清单。更大的城市?你说对了。农业经济?完成。离线播放?是。 MODS的?绝对。起初,它是光荣的。我的大脑充满了各种可能。我想表达自己,我想制作和雕刻这么多不同类型和种类的地方。我想把游戏推向极限,看看我能用什么样的怪异混合物。但随着我的创作不断发展壮大,我遇到了模拟城市中最愚蠢和最令人讨厌的问题之一 - 交通管理不善。

从表面上看,交通似乎有效。汽车在现实中走来走去,他们在这里和那里来回运送货物。但过了一段时间后,很明显整个系统都被打破了。

在我的第二个城市,我转移了大量的额外资金,以创建距离其他任何地方约2公里的第二个城市核心。它有电力,水,等,但所有这些都是提供的,没有道路或电力线或连接两者的管道。

尽管分离,我的次级城市显示出一些特殊的特征。它与其他地方的教育水平相同 - 尽管我拒绝增加学校。它也有与尸体相同的问题,稍后会有垃圾。我所做的一切都没有帮助解决问题。我修建了地铁,公交线路等。无论如何,流量总会在任意位置陷入僵局,导致一切都崩溃。尽管有了新的外观,但即使在线问题得到解决之后,这也是杀死SimCity的同样问题。

令人沮丧的是,Skylines确实在EA的2013年城市建设者:mods上拥有令人难以置信的优势。即使在发布后的几天内,Steam Workshop也有成千上万的粉丝下载解决了Skylines的每一个问题。在撰写本文时,我找不到任何具体修复高速公路拥堵的方法,但我可以解决所有症状。例如,垃圾堆积得更加缓慢和可控。甚至用于处理垃圾收集的荒谬系统也足以让我欣赏下面游戏的美感。

我的新城Westfield表现得更好,更好。经过大约20个小时和十几个重组会议,我建造了我的特大城市,我的上的宝石。我有几个商业区互相进出,分享和销售我的工业部门提供的货物,并配备了一个受过良好教育和安全的公民,我一直供应淡水和无限的清洁能源。就是这样,这是我的理想。

在此过程中,我根据自己的政策划分了独特的地区 - 一些禁止高层建筑或宠物,同时将合法化 - 为各种可想象的人建立专门的社区。韦斯特菲尔德占地100平方公里,拥有不同的区域,不同的需求和个。 Skylines支持这一点,这可能是我在很长一段时间内为这样的游戏看到的最好的能之一。我用各种各样的画笔绘制了我的都市天堂区域,从可变税率到产业政策选择了各种各样的东西。

当结合更先进的运输方法和一些选择模式时,我确保非污染行业靠近较贫困的社区,以便他们可以到达目的地而不会受到字面上的毒影响更重的行业。我把高层办公室和商业集中在一起。然后我把他们绑在富裕的人口中心和公共交通上。这迫使富人通勤,使道路远离不必要的乘客。我的所有城市服务从一开始就按预期运作。我的人民从这种合作和联系中获益匪浅。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

美国政客

身体到处都堆积如山。我的城市Buttingham开始因疾病而痉挛,因为它的基础设施无法继续运行。我在每个街区都建造了墓地和火葬场,但这还不够。损坏已经完成。几个星期后,每个人都死了,我的建筑要么被遗弃,要么被烧毁,而且我必须承认失败,因为我的预算失控了。当我意识到失败不是我的错误时,我感到沮丧。

我喜欢城市:Skylines,但我玩的越多,看起来就越有缺陷。它的基础看起来很强大 - 因为这是曾经伟大的模拟城市现在已经死去的遗产 - 但裂缝仍然存在。

可用城市:在PC,Mac和Linux上可以使用Skylines在Steam上获得 22.99。

在许多Skylines在SimCity离开的地方找到了方法,似乎勾勒出了该系列粉丝希望看到的能清单。更大的城市?你说对了。农业经济?完成。离线播放?是。 MODS的?绝对。起初,它是光荣的。我的大脑充满了各种可能。我想表达自己,我想制作和雕刻这么多不同类型和种类的地方。我想把游戏推向极限,看看我能用什么样的怪异混合物。但随着我的创作不断发展壮大,我遇到了模拟城市中最愚蠢和最令人讨厌的问题之一 - 交通管理不善。

从表面上看,交通似乎有效。汽车在现实中走来走去,他们在这里和那里来回运送货物。但过了一段时间后,很明显整个系统都被打破了。

在我的第二个城市,我转移了大量的额外资金,以创建距离其他任何地方约2公里的第二个城市核心。它有电力,水,等,但所有这些都是提供的,没有道路或电力线或连接两者的管道。

尽管分离,我的次级城市显示出一些特殊的特征。它与其他地方的教育水平相同 - 尽管我拒绝增加学校。它也有与尸体相同的问题,稍后会有垃圾。我所做的一切都没有帮助解决问题。我修建了地铁,公交线路等。无论如何,流量总会在任意位置陷入僵局,导致一切都崩溃。尽管有了新的外观,但即使在线问题得到解决之后,这也是杀死SimCity的同样问题。

令人沮丧的是,Skylines确实在EA的2013年城市建设者:mods上拥有令人难以置信的优势。即使在发布后的几天内,Steam Workshop也有成千上万的粉丝下载解决了Skylines的每一个问题。在撰写本文时,我找不到任何具体修复高速公路拥堵的方法,但我可以解决所有症状。例如,垃圾堆积得更加缓慢和可控。甚至用于处理垃圾收集的荒谬系统也足以让我欣赏下面游戏的美感。

我的新城Westfield表现得更好,更好。经过大约20个小时和十几个重组会议,我建造了我的特大城市,我的上的宝石。我有几个商业区互相进出,分享和销售我的工业部门提供的货物,并配备了一个受过良好教育和安全的公民,我一直供应淡水和无限的清洁能源。就是这样,这是我的理想。

在此过程中,我根据自己的政策划分了独特的地区 - 一些禁止高层建筑或宠物,同时将合法化 - 为各种可想象的人建立专门的社区。韦斯特菲尔德占地100平方公里,拥有不同的区域,不同的需求和个。 Skylines支持这一点,这可能是我在很长一段时间内为这样的游戏看到的最好的能之一。我用各种各样的画笔绘制了我的都市天堂区域,从可变税率到产业政策选择了各种各样的东西。

当结合更先进的运输方法和一些选择模式时,我确保非污染行业靠近较贫困的社区,以便他们可以到达目的地而不会受到字面上的毒影响更重的行业。我把高层办公室和商业集中在一起。然后我把他们绑在富裕的人口中心和公共交通上。这迫使富人通勤,使道路远离不必要的乘客。我的所有城市服务从一开始就按预期运作。我的人民从这种合作和联系中获益匪浅。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

因为PS4接近100米里程碑。

美国政客

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