主页 > 游戏进阶 >

意见 - 乔乔时装秀的复杂风格2

发布时间:2019-11-12 11:41

[Emily Short定期检查所有风格的游戏中的讲故事和叙事,包括休闲,和晦涩的爱好者。本周,她通过Gamelab观看Jojo的时装秀2,并发现这个故事得到了游戏玩家的大力支持。]

乔乔的时装秀2开始时有明显的障碍,即。是一部有编号的续集。评论集中在系列的第一部分重复和缺乏技术创新,我不得不同意这些是公平的投诉。

但是有几件事情让它脱颖而出。首先,对于休闲游戏来说,写作异常活泼。我会说“令人惊讶”,但实际上这并不让我感到惊讶,因为在这个项目上工作的几个人也参与了Gamelab的 Miss Management ,这篇文章写得非常成,我还记得在比赛结束几个月后,主要人物带着娱乐和悲伤的感情。 Jojo的时装秀2 中的人物不是相当这样的一组神经病,但是他们异常独特且自以为是。

Jojo 也提供了比休闲游戏中的平均帧故事更大的演员阵容。 Diner Dash剧集通常由Flo,Quinn和其他由各种Dash变化组装的千篇一律的小伙伴们组成,可能是Flo的奶奶为了颜色而投入;但是我很难在任何方式命名Flo和Quinn的个差异(例如),并且在他们的团队中添加更多成员会让它更大,而不是更有趣。

除此之外,Flo已经成为这样一个特许经营权,我们可以放心地确保她再也不会发生任何有趣的事情。 Jojo的时装秀2 确实借用了一些流行的刻板印象来区分它的角色 - 时尚杂志的编辑由The Devil Wears Prada提供的是最明显的。他们甚至给了梅丽尔斯特里普的头发,以免对预期的铸造有任何疑问。

尽管如此,还是有更多不同的人物,而且它们比任何其他同类游戏中看到的更有趣。

其次,有一个情节涉及角色之间的冲突,这次不仅仅是对一些贪婪或嫉妒的反派的简单斗争,而是一个相互关心的人之间更加合理和更具吸引力的冲突。

乔乔和罗斯的母女团队产生了一些创造的紧张,这导致了争论和分道扬..所有这些都是以相当程度的灵敏度处理的:玩家可以提前看到崩溃,但它仍然有点刺痛。一旦它发生了,他们俩就会在一段时间内相互挣扎。

还有一些次要情节 - 浪漫,旧的竞争正在经历新的阶段 - 但故事最关注的是设计师正确认识的是最有趣的弧线,解决了Jojo和她女儿之间的分歧。

最后,游戏玩法反映了所有这些阶段,创造的关卡设计让玩家体验并分享主角的挣扎。

有趣的是,穿着模特的游戏概念适合特定的风格有助于进行大量调整:游戏有许多变量可供使用:玩家正在尝试什么样的风格;每个型号允许多长时间;平均而言,目标款式有哪些可用件以及它们的合适程度;允许玩家用新衣服刷新衣柜的次数;等

得分取决于每件衣服与给定款式的标准相符的程度,以及有效组合的额外奖励(如带T恤的牛仔裤或带中长裙的靴子)。

当他们的Rosalind和Jojo感觉不同步时,玩家可能面临难以调和的风格挑战;例如,在他们合作中最紧张的一点之一,我发现自己试图同时创建挡板合奏和休闲商务合奏,其中困难在于很少有两件都适合两者。我经常被一个穿着商务女人的衣服和一个装满流苏裙子的衣柜困住,或者说反过来,发现自己正在烧掉我的奖金以回收可用的衣服,并因不相容而烦恼。

然后他们分开,玩家有机会为他们每个人单独装扮。罗斯,她自己,尝试了一些古怪的风格想法,这对于玩家本能地投入更具挑战 - 需要更多的思考和时代 [Emily Short定期检查所有风格的游戏中的讲故事和叙事,包括休闲,和晦涩的爱好者。本周,她通过Gamelab观看Jojo的时装秀2,并发现这个故事得到了游戏玩家的大力支持。]

乔乔的时装秀2开始时有明显的障碍,即。是一部有编号的续集。评论集中在系列的第一部分重复和缺乏技术创新,我不得不同意这些是公平的投诉。

但是有几件事情让它脱颖而出。首先,对于休闲游戏来说,写作异常活泼。我会说“令人惊讶”,但实际上这并不让我感到惊讶,因为在这个项目上工作的几个人也参与了Gamelab的 Miss Management ,这篇文章写得非常成,我还记得在比赛结束几个月后,主要人物带着娱乐和悲伤的感情。 Jojo的时装秀2 中的人物不是相当这样的一组神经病,但是他们异常独特且自以为是。

Jojo 也提供了比休闲游戏中的平均帧故事更大的演员阵容。 Diner Dash剧集通常由Flo,Quinn和其他由各种Dash变化组装的千篇一律的小伙伴们组成,可能是Flo的奶奶为了颜色而投入;但是我很难在任何方式命名Flo和Quinn的个差异(例如),并且在他们的团队中添加更多成员会让它更大,而不是更有趣。

除此之外,Flo已经成为这样一个特许经营权,我们可以放心地确保她再也不会发生任何有趣的事情。 Jojo的时装秀2 确实借用了一些流行的刻板印象来区分它的角色 - 时尚杂志的编辑由The Devil Wears Prada提供的是最明显的。他们甚至给了梅丽尔斯特里普的头发,以免对预期的铸造有任何疑问。

尽管如此,还是有更多不同的人物,而且它们比任何其他同类游戏中看到的更有趣。

其次,有一个情节涉及角色之间的冲突,这次不仅仅是对一些贪婪或嫉妒的反派的简单斗争,而是一个相互关心的人之间更加合理和更具吸引力的冲突。

乔乔和罗斯的母女团队产生了一些创造的紧张,这导致了争论和分道扬..所有这些都是以相当程度的灵敏度处理的:玩家可以提前看到崩溃,但它仍然有点刺痛。一旦它发生了,他们俩就会在一段时间内相互挣扎。

还有一些次要情节 - 浪漫,旧的竞争正在经历新的阶段 - 但故事最关注的是设计师正确认识的是最有趣的弧线,解决了Jojo和她女儿之间的分歧。

最后,游戏玩法反映了所有这些阶段,创造的关卡设计让玩家体验并分享主角的挣扎。

有趣的是,穿着模特的游戏概念适合特定的风格有助于进行大量调整:游戏有许多变量可供使用:玩家正在尝试什么样的风格;每个型号允许多长时间;平均而言,目标款式有哪些可用件以及它们的合适程度;允许玩家用新衣服刷新衣柜的次数;等

得分取决于每件衣服与给定款式的标准相符的程度,以及有效组合的额外奖励(如带T恤的牛仔裤或带中长裙的靴子)。

当他们的Rosalind和Jojo感觉不同步时,玩家可能面临难以调和的风格挑战;例如,在他们合作中最紧张的一点之一,我发现自己试图同时创建挡板合奏和休闲商务合奏,其中困难在于很少有两件都适合两者。我经常被一个穿着商务女人的衣服和一个装满流苏裙子的衣柜困住,或者说反过来,发现自己正在烧掉我的奖金以回收可用的衣服,并因不相容而烦恼。

然后他们分开,玩家有机会为他们每个人单独装扮。罗斯,她自己,尝试了一些古怪的风格想法,这对于玩家本能地投入更具挑战 - 需要更多的思考和时代

上一篇:M2,我们很难知道你

下一篇:Twitch Streamer的社区起义后他与杰克保罗一起玩Fortnite

相关内容